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MP3, WAV ou OGG: qual formato de áudio usar?

Por Thiago · Atualizado em · 3 min de leitura

MP3, WAV e OGG podem guardar a mesma música, mas foram feitos para tarefas diferentes. Um é para ouvir em qualquer lugar, outro é para editar e o terceiro é popular em jogos e na web. Veja como escolher.

A resposta curta

Comparação lado a lado

MP3WAVOGG (Vorbis)
CompressãoCom perdaNenhuma (sem compressão)Com perda
Tamanho de 1 minuto em estéreo com qualidade de CDCerca de 1–1,5 MBCerca de 10 MBCerca de 1–1,2 MB
QualidadeMuito boa em bitrates altosCópia exata da origemMuito boa, eficiente em bitrates médios
CompatibilidadeToca em qualquer lugarQuase todo lugar; arquivos grandesNavegadores, Android, jogos, Linux; limitada em alguns softwares da Apple e aparelhos antigos
LicençaPatentes expiradas, uso livreLivreAberta e sem royalties

WAV: o original sem compressão

O WAV guarda o áudio como amostras brutas, sem descartar nada. Áudio com qualidade de CD (44,1 kHz, 16 bits, estéreo) ocupa cerca de 10 MB por minuto. Esse tamanho é o preço da fidelidade perfeita, e é por isso que o WAV é o padrão em estúdios, editores de vídeo, programas de DJ e samplers. Editar um WAV e salvar de novo nunca adiciona artefatos de compressão.

Quando o ConvertKiwi cria um WAV, usa PCM de 16 bits padrão, na taxa de amostragem original da origem. Qualquer programa de áudio aceita.

MP3: o formato que toca em qualquer lugar

O MP3 usa um modelo psicoacústico para remover sons que o ouvido humano mal percebe, como sons baixos escondidos atrás de sons altos. Com bons ajustes, a maioria das pessoas não distingue um MP3 do original numa audição normal, com cerca de um décimo do tamanho.

O ConvertKiwi codifica MP3 com o codificador LAME no ajuste de bitrate variável "V2", que costuma ficar em média entre 170 e 210 kbps. O codificador gasta mais dados nos trechos complexos e menos nos simples. É um ajuste muito recomendado para música, que soa transparente para a maioria das pessoas.

OGG: aberto e eficiente

OGG é um contêiner, e o áudio dentro dele normalmente é codificado em Vorbis, um codec aberto e sem royalties. Com o mesmo tamanho de arquivo, o Vorbis muitas vezes soa tão bem ou melhor que o MP3, principalmente em bitrates médios. Motores de jogos como Unity e Godot, muitos apps web e softwares de Linux usam OGG. O ponto fraco é a compatibilidade: alguns softwares da Apple e aparelhos antigos não tocam.

Codificamos OGG em Vorbis qualidade 5, cerca de 160 kbps. É um bom equilíbrio para música e efeitos sonoros.

Converter melhora a qualidade?

Não, e esse é o engano mais comum. Converter um MP3 para WAV gera um arquivo grande que soa exatamente como o MP3. O detalhe que o MP3 descartou não volta. Ainda assim vale a pena quando um editor ou aparelho exige WAV, porque as próximas edições não adicionam outra camada de compressão.

A mesma lógica vale no sentido contrário: toda conversão de um formato com perda para outro (por exemplo, MP3 para OGG) perde um pouco de qualidade. Sempre que puder, converta a partir da melhor origem que você tem, de preferência um WAV ou a gravação original.

Qual conversão você precisa?

E o FLAC e o AAC?

O FLAC é sem perda como o WAV, mas comprimido, normalmente para cerca da metade do tamanho, e é popular para acervos de música. O AAC (geralmente em arquivos .m4a) é o formato com perda usado pelo Apple Music e pelo YouTube, um pouco mais eficiente que o MP3. Os dois podem ser convertidos para MP3 no conversor de MP3 quando um aparelho não é compatível.

Regra prática: guarde uma matriz em WAV (ou FLAC) de tudo o que você mesmo criou e compartilhe cópias em MP3. Use OGG quando um motor de jogo ou projeto web pedir.