MP3, WAV u OGG: ¿qué formato de audio usar?
MP3, WAV y OGG pueden contener la misma canción, pero están pensados para tareas distintas. Uno sirve para escuchar en cualquier lugar, otro para editar y el tercero es popular en videojuegos y en la web. Así puedes elegir.
La respuesta corta
- Escuchar, compartir, podcasts, celulares y estéreos de auto: MP3.
- Grabar, editar, mezclar y cualquier cosa que vayas a seguir procesando: WAV.
- Desarrollo de videojuegos, apps web y software libre: OGG.
Comparación lado a lado
| MP3 | WAV | OGG (Vorbis) | |
|---|---|---|---|
| Compresión | Con pérdida | Ninguna (sin comprimir) | Con pérdida |
| Tamaño de 1 minuto en estéreo con calidad de CD | Unos 1–1,5 MB | Unos 10 MB | Unos 1–1,2 MB |
| Calidad | Muy buena con bitrates altos | Copia exacta del original | Muy buena, eficiente con bitrates medios |
| Compatibilidad | Se reproduce en todas partes | Casi en todas partes; archivos grandes | Navegadores, Android, videojuegos, Linux; limitada en algunos programas de Apple y dispositivos antiguos |
| Licencia | Patentes vencidas, uso libre | Libre | Abierta y sin regalías |
WAV: el original sin comprimir
El WAV guarda el audio como muestras en bruto, sin descartar nada. El audio con calidad de CD (44,1 kHz, 16 bits, estéreo) ocupa unos 10 MB por minuto. Ese tamaño es el precio de la fidelidad perfecta, y por eso el WAV es el estándar en estudios de grabación, editores de video, programas de DJ y samplers. Editar un WAV y guardarlo de nuevo nunca agrega artefactos de compresión.
Cuando ConvertKiwi crea un WAV, usa PCM estándar de 16 bits a la frecuencia de muestreo original. Cualquier programa de audio lo acepta.
MP3: el formato que suena en todas partes
El MP3 usa un modelo psicoacústico para eliminar sonidos que el oído humano apenas percibe, como sonidos suaves ocultos detrás de otros fuertes. Con buenos ajustes, la mayoría de las personas no distingue un MP3 del original en una escucha normal, con más o menos una décima parte del tamaño.
ConvertKiwi codifica los MP3 con el codificador LAME en su ajuste de bitrate variable "V2", que suele promediar entre 170 y 210 kbps. El codificador usa más datos en los pasajes complejos y menos en los simples. Es un ajuste muy recomendado para música, que suena transparente para la mayoría de los oyentes.
OGG: abierto y eficiente
OGG es un contenedor, y el audio que lleva suele estar codificado en Vorbis, un códec abierto y sin regalías. Con el mismo tamaño de archivo, Vorbis a menudo suena igual o mejor que MP3, sobre todo con bitrates medios. Motores de videojuegos como Unity y Godot, muchas apps web y el software de Linux lo usan. Su punto débil es la compatibilidad: algunos programas de Apple y dispositivos antiguos no lo reproducen.
Codificamos OGG en Vorbis calidad 5, unos 160 kbps. Es un buen equilibrio para música y efectos de sonido.
¿Convertir mejora la calidad?
No, y es la confusión más común. Convertir un MP3 a WAV da un archivo grande que suena exactamente como el MP3. El detalle que el MP3 descartó no vuelve. Aun así vale la pena cuando un editor o dispositivo exige WAV, porque las ediciones siguientes no agregan otra capa de compresión.
La misma lógica se aplica al revés: cada conversión de un formato con pérdida a otro (por ejemplo, MP3 a OGG) pierde un poco de calidad. Siempre que puedas, convierte desde la mejor fuente que tengas, idealmente un WAV o la grabación original.
¿Qué conversión necesitas?
- Una grabación en WAV demasiado grande para enviar: WAV a MP3 la hace unas 10 veces más pequeña.
- Un editor o app de DJ que solo acepta WAV: MP3 a WAV.
- Un motor de videojuegos o proyecto web que pide OGG: MP3 a OGG.
- Tienes M4A, AAC, FLAC o un video y quieres MP3: el convertidor de MP3 los acepta todos.
¿Y el FLAC y el AAC?
El FLAC es sin pérdida como el WAV, pero comprimido, normalmente a la mitad del tamaño, y es popular para archivos de música. El AAC (a menudo en archivos .m4a) es el formato con pérdida que usan Apple Music y YouTube, un poco más eficiente que el MP3. Ambos se pueden convertir a MP3 con el convertidor de MP3 cuando un dispositivo no los admite.
Regla práctica: guarda una copia maestra en WAV (o FLAC) de todo lo que crees tú mismo y comparte copias en MP3. Usa OGG cuando un motor de videojuegos o un proyecto web lo pida.
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